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万物皆可桌游化 RPG游戏反哺桌游

  说起电子游戏的发展历程,那必然绕不开的就是桌游了。在西式RPG游戏诞生初期,桌游曾带来了无穷的灵感。在早些年由于电脑游戏技术并不成熟,西方玩家们更加青睐纸笔游戏,通过数值与幻想来完成整个游戏过程。

万物皆可桌游化 RPG游戏反哺桌游

  直到电脑普及之后,人们的游戏习惯才逐渐由桌面带到了电脑上。在这一阶段,制作者们的创作也极为依赖桌游。像是《魔戒》、《龙与地下城》、《战锤》(包括中古及40K)等作品都成为了十分常见的游戏世界观。

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  在很长一段时间里,桌游为电子游戏在题材、玩法以及核心内容方面,都输送了大量血液。二者之间有许多地方是互通的,包括规则、核心机制、数值算法等等,区别较大的地方则在于游戏方式。相比之下,电子游戏比桌游要方便得多,计算和随机性都可以完全交给电脑来进行,而且桌游很多时候需要多个玩家一同进行游戏,电子游戏却只需要自己一人就能玩得痛快。但是,相对的通过玩家自身的变数与设想,完全可以轻易地改变游戏规则,让游戏本身更加充满趣味。

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  也正因如此,在电子游戏发展了数十年之后,桌游非但没有灭绝,反倒出现了电子游戏反哺桌游的现象 ,为桌游提供了玩法与题材的灵感。这些可绝不是少数,倒不如说有许多厂商都选择了这么做。

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  今年4月份,卡普空就将会发售一款《怪物猎人:世界》的桌游版。这款游戏是去年由Steamforged Games以众筹的形式开发的,玩家将与另外三名玩家组队进行桌上狩猎。不过这款游戏的玩法,似乎与主机版有点不太一样了——这是必然的,总不可能让玩家拿棋子去砸怪物吧。

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  这款桌游的形式更加类似于卡牌经营游戏,玩家需要在固定的天数内进行游戏。每一次行动都将消耗时间,包括探索任务、制作装备、狩猎怪物等。和主机版一样,游戏拥有各类不同的武器可供玩家选择,战斗模式则以卡牌使用技能的方式来进行。不同的武器将采用不同的牌组,武器升级过后,玩家还可以通过构筑与改造牌组来改变自己的战斗方式。

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  《怪物猎人:世界》绝非唯一一个,也不会是最后一个改编成桌游的。桌游和电子游戏在运作方式上存在极大的区别。甚至有那么一些游戏它仅仅只采用了电子游戏的题材,而玩法本身与原作关系并不大。只有那么一小部分的改编桌游,在游戏形式上与原作存在较大的共通点,从而能打造出一款尽可能接近原作体验的桌游。比如将在今年10月份发售的《冰汽时代》。

万物皆可桌游化 RPG游戏反哺桌游

  无论是原作还是桌游,都是一款经营游戏。在原作中,玩家将扮演末世城市的管理者,在温度日渐下降的冰雪世界中,带领居民们燃起永不熄灭的火炉以求生存。你会在游戏过程中做出各类艰难的抉择,有时候为了生存或许必须放下怜悯之心。

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  到了桌游上,这款游戏的玩法与原作内核大抵一致。不同的是,桌游版以回合的形式来推进时间,玩家也需要在回合中的每个阶段进行相应的操作。游戏中每个回合代表了一天,又分为9个阶段:黎明阶段、清晨阶段、发电阶段、天气阶段、准备阶段、行动阶段、黄昏阶段、饥饿阶段、夜间阶段。

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  在这几个阶段中,玩家分别要完成劳动力分配、温度调控、食物分配、遭遇事件、派遣探索队、建筑调整等操作,同时也要进行各类问题的检定。玩家的每一步操作,都将决定了自己的市民能否安全地活到下一天。这些均与原作内容一致,这也是非常少见的一款能与原作形式保持一致的改编桌游。

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  在众多电子游戏改编桌游中,倒也并不是所有游戏都在尽可能贴近原作。有那么一些就与原作并无太大关联。除了世界观背景继承之外,则采用了完全不同的内容与玩法。在近几年来,拳头公司一直都致力于将《英雄联盟》这一IP衍生出各类游戏类型,但其实早在2016年他们就曾推出过一款叫做《约德尔战斗学院》的桌游。

万物皆可桌游化 RPG游戏反哺桌游

  这款桌游和原作采用5V5 MOBA的游戏方式截然不同,它采用了战棋的游戏形式,可供最多4名玩家共同游玩。并且,这是一款以PVE和剧情为主的桌游。游戏中玩家需要对自己操作的机甲进行行动模式编辑,不同的卡牌将赋予不同的功能。其中包括了移动、转向、攻击三种功能。玩家每个回合都会得到一张指令卡,随着获得的指令卡越来越多,玩家可以更大幅度地去编辑自己的卡组,获得更加强大的战斗力。

万物皆可桌游化 RPG游戏反哺桌游

  无论是内核还是游戏方式,这显然都与《英雄联盟》大相径庭。不过谁又规定了改编一定要等同于原作呢?上面这三款游戏,有贴近原作的、有想要贴近原作却无法还原的、也有完全挂名而采用不同的游戏方式的,而电子游戏改编桌游,除了这些还有一大批游戏曾发售过桌游版或准备发售桌游版。其中包括《血源》、《女神异闻录5》、《战神》、《神界:原罪》、《地平线:黎明时分》、《魔兽世界》、《生化危机》等等等等……

万物皆可桌游化 RPG游戏反哺桌游

  电子游戏改编桌游的源头,已经很难考证了。可以肯定的是,电子游戏与桌游,二者之间存在着千丝万缕的关系。无论在哪一个时代,他们总是离不开彼此。它们有着不同的游戏形式,却带给了玩家同样的乐趣,也带给了彼此全新的灵感。或许当有那么一天,电子游戏没落而桌游再度成为主流的时候,两者的立场与关联,将会调转,然后继续延续下去吧。

    本文来源: http://m.fzbm.com/game/11618.html
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