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《美国末日2》被Xbox投资部门成员 叙事理念超越前作

  索尼的第一方大作《美国末日2》剧情备受争议,游戏口碑也两级分化。那么同行是怎么看待这款游戏的呢?免费法律研究网站Court Listener公布的一批文件中出现了Xbox投资部门的成员(Mike和Jon)对PS大作《美国末日2》的评价,这大概是用于过去某次领导层会议的。

  两位的评价总结来说有如下几点:

  1、虽然玩家可能并不期望这些,但《美国末日2》将叙事理念推进得比前作更远、展示了叙事冒险游戏应该如何通过对话、演出和配音表演来实现叙事目标,并且做的非常出色。

  2、顽皮狗十分明确地牺牲了玩家在游戏中的主导选择权,将游戏引向了一个固定的结果。这种做法可能引来玩家憎恶,但他们认为游戏并非必须是玩家扮演的角色的故事,《美国末日2》在试图让玩家像看电影或读小说一样将自己摆到观察者的角度去。

  3、游戏的按键设计上存在问题,尤其是武器切换方面。

  4、玩家有权对游戏的叙事、或争议性的结局表达自己的看法,但作为关注互动娱乐中的叙事的发展和拓展的人,《美国末日2》在叙事方式和视点的改变上的尝试远比争议内容要重要。

  5、《美国末日2》是一部罕见的游戏,它在游戏叙事艺术方面所取得的成就超过了人们是否“喜欢”它或觉得它“有趣”。

    本文来源: http://m.fzbm.com/game/37443.html
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