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建筑师评2077夜之城 上世纪30年代亚洲艺术风格

       今年年初时《赛博朋克2077》可谓是风头大火,所以人的目光都关注御《赛博朋克2077》,抛开其他因素不谈,CD Projekt RED在《赛博朋克2077》中为玩家们呈现了一个灯红酒绿的夜之城,白天人声鼎沸,晚上灯火阑珊。近日,建筑师Morphologis在油管发布了一段他对《赛博朋克2077》中夜之城规划的见解,他认为虽然游戏有BUG,但由于其空间的独特设计,他感觉自己迷失在了这个虚构的城市中。这座城市不仅包括陆地,也包括建筑物,游戏里的建筑物里都有各种各样不同的东西。

 

       Morphologis将V住所所在的高楼比作是70年代日本“东京代谢”主义的产物,专注于巨大的半有机结构。他还提到了其他的建筑运动,比如“野兽派”主义,20世纪30年代的亚洲艺术装饰,商业建筑,等等,全部分散在夜之城中。

建筑师评2077夜之城 上世纪30年代亚洲艺术风格

      Morphologis在视频中一遍又一遍地讨论压迫性建筑的概念,认为人是赛博朋克机器中的螺丝钉。还有不少只有一个建筑师才能听懂的深度观点。Morphologis指出由于大公司掌管了夜之城,很显然建筑法规已经消失,允许建筑相互赶超,在上面建造,侵犯公共空间等。

建筑师评2077夜之城 上世纪30年代亚洲艺术风格

     Morphologis还认为《赛博朋克2077》的道路是“细条化的”并交织在一起,“准确描述了被大公司们统治的未来城市可能的样子”。下面我们来看下游戏内的建筑画面。

 

建筑师评2077夜之城 上世纪30年代亚洲艺术风格

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    本文来源: http://m.fzbm.com/game/4240.html
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