《孤岛惊魂6》开发者问答 特色小游戏 马匹可自定义
2021-06-08 13:41:04
Alexandre Letendre接受了外媒采访,并回答了一些玩家关注度较高的问题,譬如任务重复性、特色小游戏等等。 在《孤岛惊魂6》当中,我们需要清理反派“炸鸡叔”势力下的检查点、防空炮以及FND基地。我们是不是需要花上很多时间来清理据点+爬塔?这样的内容组合会不会在游玩过程中给玩家带来很强的重复感?
《孤岛惊魂6》当中是没有爬塔这一要素的。玩家们搜索上述军方控制地点、探索这些核心要素的过程,就是在与世界进行互动的过程:包括与军方人员的互动、与其他游击队员的互动——他们会告诉你这些关键地点在哪。接下来玩家们就可以经由世界地图找到这些地点,为革命军拿下它们,让它们成为革命军的助力。“一言以蔽之,这一回我们真的非常努力尽可能将这部分内容做成一个有机的整体。完全是关于从安东·卡斯蒂约手中夺回雅拉关键地点(的过程)。” 在《孤岛惊魂6》中我们能不能和自己的爱马玩耍,又能否对马匹进行自定义呢? 对此Letendre给出了肯定的答案。在本作中,我们可以对马的外观以及马鞍进行自定义,另外也的确可以撸马——就和其他动物伙伴一样。 而于活动中展现的“破敌背包”是怎么一回事呢?尤其是那件可以让人腾空起飞的喷气背包。 Letendre:玩家们可以对“破敌背包”进行升级,但至于我问到的喷气背包——它的腾空时间相当短暂,至少是没办法载着玩家像钢铁侠那样飞行的。“不过还是有很多其他装备可以玩的。” 根据介绍,《孤岛惊魂6》主打的玩法是“变废为宝”,本作中存在着众多由奇怪零件组装的武器,是不是我们得从雅拉各地搜寻材料,然后再想办法从头制作一件装备? Letendre:大可不必。在游戏中有一位游击队大师胡安,他会为你打造这些武器。“玩家们不必去制作,而是要去使用它们。”当然,你需要从开放世界中带回一些材料,对这些武器进行升级。“很重要的一点是:这些武器是你拿来享受战斗乐趣,而非花很多时间来拼装的。” 除了五花八门的土制武器之外,《孤岛惊魂6》还加入了一套装备系统。开发团队有没有给《孤岛惊魂6》中的装备加入稀有度设定? Letendre反复强调:装备系统的加入是为了支持玩家们不同的游玩风格。游戏中的成长系统、武器以及装备系统,这一切都是为了帮你打造自己偏爱的角色,让你在面临任何情况时都能按照自己想要的方式来进行应对。游戏中你能找到、能升级的装备部件,都是为了能支持你的游戏风格才设计的,所以不论你选择潜行、狙击还是跟敌人正面交火,这些装备都是为支持你的玩法而存在的。 随后Letendre补充说,由于成长(progress)系统的存在,整个游戏过程也是逐步渐进(progression)的:在游戏之初获得的武器装备,自然和游戏后期拿到的东西是不同的,但其不同点就在于“效率(efficiency)”——即在你选择的玩法风格基础之上,这些东西表现出的效率(efficient)究竟如何。开发者在采访中强调说,装备系统的存在首要的、也是最主要的目的就是为玩家们自己的玩法风格提供支持。与此同时,随着游戏进程的推进,这种游戏风格也将获得进一步的成长。
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