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暗黑破坏神不朽死灵法师怎么玩 死灵法师上手体验测评

  暗黑不朽最近在海外开启了封闭beta测试,首发六大职业里的最后一位英雄死灵法师也随着新版本推出了。作为一个虔诚的拉斯玛祭司,自然是要来上手体验一番。花了两天的时间,我把角色升到了本次封测的满级55级,即将开始肝巅峰之旅。

  我们首先来聊聊总体上的游戏体验。

  画面提升

  作为一个前后参与过三次不朽测试的人来说,这次的Beta封闭测试一上手,给我最深刻的印象是画面变得更好了。虽然我手里这台安卓千元机还不能打开高帧率模式,但是画面明显更上一层楼。最让我高兴的是之前测试里的一些画面bug被修复了,我再也不用对着威斯特玛或者冰原上闪烁的支离破碎的地面看得眼花了。这次测试的版本提供了更多的画面选项,包括帧率,分辨率和特效等级等等,但据说连骁龙888的机器都无法选择高帧率全特效运行,不知道是给什么机器准备的。

  手柄支持

  这次的版本提供了原生手柄的支持,我也拿PS4手柄测试了一下,手感上跟原来使用投屏映射的方法获得的手柄支持没有太大区别。而且原生手柄支持只在游戏里的一部分场景比如战斗和对话中有效,而在一些NPC界面比如购买分解等依然需要触摸屏幕来操作,便利性上反而不如用映射的方法。当然这只是开发团队响应社区呼声推出的第一版手柄支持,后续还有很多改进的空间,暗黑3和暗黑2重置版的手柄支持也为今后的改进提供了参考方向。最终让我放弃使用手柄是因为糟糕的服务器延迟以及部分技能对精准定位的需求。

  升级流程

  在之前的几次测试中,升级过程中让我印象很深刻的一件事就是,开发组故意在一些等级上设置了关卡,让你无法一路顺利地走剧情升级,导致在某些等级时,会因为角色等级太低而无法继续进行主线故事。这就逼得你去做一些MMO网游应该做的事情,比如刷秘境,打地下城,做悬赏等等。而此前版本里这些活动并没有奖励多少经验值,有时候会需要反复地刷一些特定活动(骷髅王对此有话要说)来获得经验并推进战斗通行证等级,才能尽快升级从而继续推进主线。这样的做法有时候会消耗很多时间,打乱了原本顺畅的推进主线剧情节奏。在前几次测试时,不少玩家对此提出了意见。

  令人高兴的是,开发组显然听到了群众的呼声。可以说,上述问题在这次beta版本里已经得到了很好地解决。你会发现游戏中几乎所有的活动(秘境,地下城,悬赏,隐秘巢穴,乃至野外区域随意刷怪)都为你提供了更多的经验值,这确实有助于优化升级的流程。这还不算完,这个版本还将推进战斗通行证等级作为获得经验值的最大来源。在大部分卡等级无法继续主线任务的时候,只要通行证升级,你的等级基本上就可以升一级。并且随着活动奖励和通行证的优化,在这个版本里你会越来越少地去强调做某些单一的活动或者强制反复刷一个东西,因为现在每项活动都会为你提供大量的战斗通行证点数,你所要做的就是随心所欲刷自己想刷的活动就好了。

  在这个版本中可以更自由地选择参与自己喜欢的活动,这是我对升级流程改进非常满意的地方,它们使升级变得更加流畅和愉快,也让老李能歇一歇喘口气。

  细节改进

  除了升级流程的微调,这次的版本里还有大量的细节方面的改进。比如开放世界的元素体现得更加明显,有更多的公共活动,稀有怪物的生成,隐秘巢穴更多地出现,支线任务刷新频率以及出现时更明显的提示,悬赏任务不再是强制性的等等。当然最重要的还是,所有这些活动的奖励也有所增加或是改进,这些都让你愿意比之前更深入地参与到这个开放世界中。一句话,MMO的元素更浓厚了。这些细节改进最集中的一个体现就是在游戏里很重要的一个功能 - ”冒险指南“上。虽然是之前版本里就有的功能,但是在beta版里,它对新手升级的指引可以说做到了一个非常完善的程度。从合并隐藏任务的UI改进,到升级的经验获取指引,再到开放世界探索的提示,相对之前版本都有了很多细微的改进调整,反应到初期游戏体验上自然就是大大地加分。

  死灵法师

  接下来我来重点谈谈死灵法师。自打这个职业在暗黑2里出现后,在玩家社区里的热度一直居高不下。我也一直在热切地等待有机会来尝试这个职业。从目前试玩到的情况来说,他是很有意思的职业,也很强大。开发组在移动端上对这个职业做出了一些有趣的迭代。我推荐死灵法师的粉丝们都来试试。

  总的来说,暗黑不朽里的死灵法师更接近与暗黑3里的,这也是不朽里所有职业的共同的设计基点吧。但是暗黑不朽的死灵也存在着一些关键性的差异。正是这些差异构成了这个迭代版本里的有趣的地方。相对于暗黑3,不朽的死灵法师彻底摒弃了”血“这个元素,转而更注重骨系和召唤系,当然标志性的尸体系技能也没拉下。至于诅咒虽然只保留下来一种,但迭代方向颇为有趣,我后面会再聊到。

  尸体

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  不朽里的尸体资源采用了暗黑3里的形式,也就是怪物死后留下残骸。在死灵法师所有技能里,我对尸爆的手感和技能演出效果是最满意的。相对暗黑2重置版里犹如放了屁一样奶牛们就哀嚎一声成片倒下的情形,不朽的尸爆显得更加华丽,至少看起来炸得更爽。并且尸爆机制针对移动端进行了迭代,采用了区域触发的形式,操控上要便利不少。至于其他的尸体系技能,我已经直接无视了宛如牛毛又细又短的尸枪。而我很期待的复活技能干脆就没做,非常令人遗憾。

  召唤

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  不朽的召唤系技能一开始上手时非常的中规中矩。跟暗黑3一模一样的被动召唤骷髅和主动指定攻击。就在我觉得不朽里的召唤系玩不出什么花样的时候,开发组给我了一个大大的惊喜。首先是骷髅法师,在不朽里它的形象跟暗黑3的精魂大法师一个样儿,但不能跟随移动,我一开始就把它当作是固定炮台来使用。而这一切在我打出一面传奇盾牌之后,就变了样。”骷髅法师会召唤出死神“,特效说明的文字看起来波澜不兴,但看着画面里那个漂浮在空中长着双翅挥舞着巨大镰刀的血色死神,让我觉得这个特效这次迭代是对的。这样的转变才是暗黑不朽传奇特效应有的设计方向,死神出场给我留下深刻的印象,即使后来有更拉风的骷髅勇士变骷髅队长也不能掩盖其光芒。

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  我本以为能有这样的迭代已经足够惊喜了,我错了。开发组在高等级解锁”号令傀儡“时,又给了我一次惊喜。身为一名拉斯玛祭司,你总会希望自己指挥亡灵军团的手段能更丰富一些,不要每次都是要靠传送来拉走位,靠拉扯来指挥打怪。最重要的是,你得能稳坐钓鱼台,舒舒服服地在后方看着手下的亡灵大军跟怪物厮杀,而无需担心阴暗角落里的吹箭小鬼或者电鬼阴险地给你来一发。这就需要前方有个能顶住怪的坦克,能开嘲讽的那就是最好了。我没想到的是,这个愿望居然是在不朽上率先实现的。不朽里的傀儡,能造成击晕,还能指挥它跳过去嘲讽一大片怪物,救场控场能力十足。这样的迭代,我看行。

  骨系

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  一开始我并没有怎么使用骨系技能。因为骨刺的击晕和骨墙的控场看起来似乎都是为PVP准备的。但是随后入手的一件传奇,将骨墙变成减速区域,一下弥补了我在初期控场能力的不足。果然还是传奇改变世界。而骨甲的迭代则更好地体现了这是一款MMO游戏,因为它不仅能给自己上个盾,还能给宠物和队友们都套上盾,配合传奇还能抵挡一次致死攻击。

  诅咒

  诅咒在不朽里只留下了一种诅咒 - 黑暗诅咒,其原型应该是降低视野的微暗灵视。它还做了一点迭代就是能造成区域性伤害,看上去平平无奇。但是配合上传奇装备却一下化身为王牌技能,无论是造成无衰减的尸爆还是让宠物进入狂热状态都是非常有意思的迭代思路。

  不满意的地方

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  最后用一点篇幅来说说我对这个版本不满意的地方。上图是我满级时的角色外观。浑身的骷髅装饰,拖地的长裙,还有高跟鞋!这个形象你可以把她说成是国产手游里的任意一个职业,但唯独不像是死灵法师。就像我在暗黑2开发史里曾经说过的,二十多年前,暴雪北方在创造死灵法师角色时,设计师Phil Shenk参考了当时的摇滚偶像Billy Idol的舞台造型和电影《沙丘》中Sting的角色。两者的形象共同点就是消瘦但保留肌肉力量感。暗黑2重置版的死灵就很好地还原了这种感觉。

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  二十年后,艺术总监John Mueller创作的暗黑3死灵法师原画,依然延续了这样的精瘦强健的感觉。

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  暗黑不朽故事设定在暗黑2与暗黑3之间的,角色形象也应如此。

  总结

  暗黑不朽beta版本通过功能迭代和很多细节的调整,给游戏初期提供了更为流畅和愉快的游戏体验。它很好地继承了暗黑游戏的优秀传统,也就是注重开荒新号练级过程中的良好体验。虽然现在我还没有能玩到游戏的后期内容,但是我觉得游戏的各部分机制已经能很好地结合在一起,仅就游戏从开始到练满级的过程而言,满分10分可以打出8/9分的高分。

  对于新推出的死灵法师职业来说,虽然毒系和血系元素的缺席略有遗憾,但暗黑不朽在移动端对死灵法师做出了很多有意思的迭代,我对死灵法师向这种有趣的方向转变是非常支持的,乃至我希望暗黑4也能吸收一些其中的一些思路。

    本文来源: http://m.fzbm.com/game/61136.html
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